60年内线下体验店会成为VR产业救星吗?

作者:郫县华伟包装厂 来源:www.cdhwms.com 发布时间:2019-02-27 14:35:44
60年内线下体验店会成为VR产业救星吗?

  2016年VR元年的到来,街机游戏厅似乎又蕴藏着巨大商机。曾有专家表示,街机游戏厅会在60年之内第四次成为VR走进主流市场的救星。

  还记得街机游戏厅吗?70年代,世嘉推出了第一台机电街机游戏《潜望镜》。其是一个模拟海战的游戏,玩家通过潜望镜型小视窗,瞄准敌军战列舰、巡洋舰等,并用鱼雷将其一一击沉。80年代,街机娱乐厅意味着使用双手在游戏《Fireball》中去弹火球;90年代,街机娱乐厅意味着模拟赛车框体的街机游戏《Hang-On》。

  2016年VR元年的到来,街机游戏厅似乎又蕴藏着巨大商机。曾有专家表示,街机游戏厅会在60年之内第四次成为VR走进主流市场的救星。自从90年代末期,不同形式的VR娱乐场所就开始运行,到了今天,VR游戏中心开始在全世界受到关注,一开始在中国,后来在亚洲的其他国家,不久又席卷欧洲和北美。

  线下体验店会成为VR产业的救星吗?关于这点我们先看一些大厂的态度。作为VR产业中较为重要的硬件产商,HTC Vive正在大肆进军VR线下娱乐场,包括在深圳和台北建立了VR网咖,而且也在筹划欧洲和美国的线下体验馆Viveland。此外,其还推出了线下体验店内容管理与销售平台 Viveport Arcade。而近日,HTC又与乐客达成了协议,首批Viveport Arcade专属VR内容将陆续上线乐客VR旗下VRLe平台,并计划在今年年底前落地1000家精品VR体验店,而在2017年推广至1000家体验店。

  HTC大力进军线下体验店,逻辑很容易明白。目前,高端体验设备价格昂贵、内容稀缺等因素,严重阻碍着大众市场的消费热情。根据市场调研公司SuperData的数据,2016年HTC Vive的销量为42万台,这一数据与预期的份额恐怕相差巨大。显然,HTC 大力推动线下体验业务最主要还是推动Vive头显的销量,以及增加其平台上的游戏内容。只要让更多的人有机会接触VR,就会推动硬件的销量,这样一来,游戏开发商也会积极地开发内容。

  HTC高级副总裁Rikard Steiber在接受采访时表示,VR线下体验店对于开发者很重要,对于整个VR产业也举足轻重,会大力推动这一事业。而奥秘之家创始人徐奥林在接受87870采访时也持有相同的观点,"VR行业的第一桶金肯定会在线下体验店中获得,明年预计会有10000家体验馆,市场巨大,会推动整个行业的发展。"

  户外数字娱乐顾问公司KWP 总经理兼户外数字娱乐网络协会创始人Kevin Williams认为,虽然在家用市场中的热度时起时落,但VR技术过去数十年间在娱乐中心的受欢迎程度相当稳定。

  "VR从未在户外娱乐和商业模拟领域失宠。"他说,"整合VR平台的迪士尼探险’室内主题公园项目就取得了不可思议的成功。1997年开业的阿拉丁魔毯VR之旅(Aladdin’s Magic Carpet VR Ride)是历史最悠久的VR娱乐项目,证明VR作为娱乐体验成功几率很高。"

  虚拟自行车体验提供商VirZOOM的商务总监Spencer Honeyman表示,对于一些拥有VR头显、PS4主机以及VR-ready PC的玩家来说,VR街机可以提供更为具有社交性的高端体验,比如VR电竞,而对于一些根本没有相关资金VR设备和内容的玩家来说,VR街机可以提供超乎想象的虚拟现实体验的机会,因此VR街机对于整个行业来说意义重大。

  现实让人有点伤感

  早在去年11月,顺网科技与HTC达成了战略合作协议,作为中国大陆地区范围内公众上网场所渠道VIVE系列产品的独家代理商。而在今年5月,HTC联合国内网吧平台运营商顺网科技共同打造了HTC&顺网VR网吧旗舰店。但情况似乎并不乐观,但这确实是线下VR体验场所面临的共同问题。

  在第四届中国网络视听大会的"新影像高峰论坛"上,顺网科技副总裁张丽在接受采访时透露,顺网在全国拥有大约10万家网吧,但大约只安装了不足2000台Vive头显。

  造成这种不景气的原因是多种多样的。一是,一些网吧的玩家对VR这种技术并不了解,体验也只是试探性的;二是游戏内容没有粘性,大部分是一次性体验;三是收费过高,体验10分钟左右的游戏,完全可以在网吧打几天游戏;四是,安装高端Vive头显需要网吧腾出巨大的空间来共玩家体验,但这意味着成本的增加,一些网吧并不愿意冒险尝试。

  一位网吧的店主曾向87君透露,每天前来体验的VR玩家不足10人,其中有一大部分是网咖本身的顾客,回头客极少。

  这种现象的根源还是在于内容上的缺失,毕竟大部分玩家去网吧是奔着游戏、影视去的。但现状呢?VR影视的产量和质量严重跟不上硬件的发展速度,游戏现在面世的也只有Demo,交互性不够,根本不能留住体验者的心。

  困难重重 信心还是要有的

  不过,毕竟VR还处于初期,即使VR线下体验也都在探索中。据乐客CEO何文艺透露,2016年乐客已为700万人次在线下使用Vive设备的提供了高端VR体验。而HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,Viveport Arcade现在已经有差不多300款内容,可以专门为线下体验店使用。

  随着全球市场意识到线下体验店在VR初期的教育作用,越来越多的CP开始加入这一团队,从而加速优质内容的产出。据了解,卡普空和万代南梦宫等大型游戏开发商开始为VR街机厅设计专门的游戏。诸如Vive、Oculus的高端硬件,再加上不断开发的优质内容,VR线下体验店可能是2017年第一个淘到金子的产业。

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